martes, 18 de junio de 2019

Contador y Acumulador


Contadores
Ø  Contador: son elementos de un programa que se utilizan para contar los sucesos o acciones internos en un ciclo, en los procesos repetitivos, contiene los diferentes valores que se van incrementando o decrementando en cada interacción, contendrá las sucesivas sumas parciales y se van realizando en la ejecución de las repeticiones, el incremento en las sumas parciales es siempre constante pudiendo ser positivo o negativo y se representa con una variable.




Elabora un algoritmo y un diagrama de flujo que solicite la edad de 10 personas y que muestre cuantos son mayores de edad y cuantos son menores de edad.



Diseñar un algoritmo y un diagrama de flujo que permita mostrar los primeros 20 números pares hasta el 2 en forma creciente.



Diseñar un algoritmo y un diagrama de flujo que muestre los primeros 51 números impares y que muestre la cantidad de números que fueron 






Acumulador
Ø  Acumulador: es un área de memoria representada por una variable cuya función es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas.
Ø  Diferencia: el contador siempre es constante y el acumulador tiene muchas variables. 

Ejemplo de acumulador: realizar un algoritmo y un diagrama de flujo que lea un conjunto de datos numéricos y que muestre la suma de todos aquellos números que sean positivos.








jueves, 6 de junio de 2019

Estructura Cíclica


Estructura cíclica
Ø  Estructura cíclica: repetir varias veces hasta que se cumpla o mientras se cumpla una condición.






Calcular el promedio final semestral de un alumno a través de la captura de 3 calificaciones parciales






Calcular el precio total de un artículo considerando que si el precio del mismo artículo es mayor o igual a $500 se hace un descuento del 10% y de lo contrario el descuento será solo del 2% y preguntar si se desea realizar el cálculo de otro artículo.   







Estructura Condicional



Estructura Condicional
Ø  Condicional: existen varias opciones para llegar al resultado que se desea obtener.



Considerando que a y b son números diferentes hacer un algoritmo que muestre cuál de los dos es el mayor.








Elaborar un algoritmo y un diagrama de flujo que permita averiguar si una persona debe sacar su credencial de elector, sabiendo su año de nacimiento, para sacar la credencial de elector debe tener más de 17 años cumplidos, el algoritmo debe solicitar el año de nacimiento de la persona y el año actual y debe mostrar un mensaje que indique si la persona puede solicitar su credencial de elector o no puede solicitar su credencial de elector.




Calcular el promedio final semestral de un alumno a través de la captura de 3 calificaciones parciales, determinar si la calificación final fue aprobatoria o reprobatoria considerando que la mínima calificación de pase es 7 mostrar el mensaje aprobó con y la variable, o reprobó con y la variable.






Estructura Secuencial

Estructura Secuencial
Secuencial: seguir una serie de pasos en un orden hasta llegar a un resultado



Generar un elemento y un diagrama de flujo que permita leer dos valores numéricos sumarlos y mostrar el resultado

 



Variables: son los elementos que se utilizan en los algoritmos y los diagramas de flujo que se representan con la letra y palabras cortas y cuyos valores van a cambiar durante el desarrollo del algoritmo o diagrama
Calcular cual es el área de un rectángulo


 


11.- Escribir el problema que nos dicte el profesor.
22.- Realizar el algoritmo que resuelva dicho problema.
33.- Una vez hecho el algoritmo capturarlo en el programa de PSeInt.
44.- Después de capturar el ejercicio ejecutarlo en PSeInt.
55.-Utilizar el programa recortes para cortar la pantalla de ejecución y copiarla después el algoritmo en Word.

Problema
Calcular el promedio final semestral de un alumno a través de la captura de 3 calificaciones parciales 

 


Elaborar un algoritmo que permita ingresar el número de partidos ganados, perdidos y empatados por algún equipo en el torneo de apertura, se debe mostrar su puntaje total teniendo en cuenta que por cada partido ganado obtendrán tres puntos, empatado un punto y perdido ningún punto.
 



Contador y Acumulador

Contadores Ø   Contador: son elementos de un programa que se utilizan para contar los sucesos o acciones internos en un ciclo, en los...